[Preguntes 1: Símbols i instàncies]
1. Com definiries un símbol?
És la imatge principal d'on n'extreiem instancies.
2. Com definiries una instancia?
És una una copia del original, que hem fet previament. D'un simbol podem extreure-n varies instancies
3. Quines modificacions podem aplicar a una instància?
podem posar tota clase de filtres, efectes de color, variació del tamany rotació.
4. Quines modificacions podem aplicar a un simbol? com afecten aquests canvis a le instancies d'aquest símbol?
Quan afecta al dibuix original, canviantne un atribut pero no lesencia, deformarlo posarli linias, treure-li.etc.
5. Si canviem el gruix de línia d'una estrella, es modifica el gruix de linia de les altres?
No.
[Preguntes 2: La línea de temps ]
-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma clau marca un canvi en l'animació de qualsevol tipus. i els fotogrames son tots i cadascun dels frames que formen l'animació.
-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
La sincronització d'inici comensa en el primer frame selecionat i la musica es reinicia cada vegada que pasa pel frame escollit mentre que la d'esdeveniment al pasar per segona vegada pel mateix frame continua sonant la mateixa i torna a comensar, superposantse a la anterior.
[Preguntes 3: So ]
-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
evento, inicio, detener i flujo.
-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
La sincronització d'inici comensa en el primer frame selecionat i la musica es reinicia cada vegada que pasa pel frame escollit mentre que la d'esdeveniment al pasar per segona vegada pel mateix frame continua sonant la mateixa i torna a comensar, superposantse a la anterior.
[Preguntes 4: Clips de pel·lícula i gràfics]
-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
Tenen en comú que aquests dos tipus de simbol tenen un timeline propi.
-Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
La principal diferència es que en el clip de pel.lícula el timeline es independent del timeline principal de l'ànimació, mentre's que gràfic el timeline es troba coordinat amb el timeline principal. Això significa que el timeline del clip de pel.lícula pot trobar-se animat encara que l'animació estigui parada peró això no passarà amb el gràfic.
[Preguntes 5: Els botons]
-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?
Repòs: És el boto en estat de repós.
Sobre: És el botó cuan el cursor pasa per sobre.
Presionat: És el botó un cop fem clic sobre.
Zona sensible: Zona que detecta cuan el cursor passa per sobre.
-On trobem botons de flash predissenyats?
A Ventana / Bibliotecas comunes / Botones
[Preguntes 6: Interpolació de moviment]
-Què és una interpolació de moviment?
Es una àcció per permet animar un objecte a l'escenari marcant només el fotograma d'inici i el final. L'objecte es té que transformar en un símbols abans de poder aplicar la interpolació.
[Preguntes 7: actionScript]
-Què és l'actionScript?
L'actionScript és un llenguatge de programació que utilitza Flash.
-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
Fa falta que ens situem a sobre d'un fotograma clau (o creem un) i, després de fer click amb el botó dret, seleccionem l'opció "Acciones". S'obre una finestra i allà escriurem el codi de programació que volem. Podem fer que l'accio sigui un bucle, aturarla,etc.
-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,para)
function para(event:MouseEvent){
stop();}
[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]
-Què és la cinemàtica inversa?
La cinemàtica inversa (o IK) es una técnica que permet crear animacions unint diferents peces com si fos un esquelet. S'obté un moviment més real ja que es pot moure cada peça de manera individual.
-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
L'eina que te forma de os
Subscriure's a:
Comentaris del missatge (Atom)
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada